IDENTIDAD VISUAL

Usa elementos variados como: Contraste entre universos cromáticos: lo pastel/ “candy” (suburbio, consumo, normalidad controlada) versus lo oscuro/monocromo (castillo, ático, underworld, interioridad).

Recursos gótico-expresionistas: uso dramático de luz y espacios amplios, y una arquitectura asimétrica que “interactúa” con los personajes 

El plano se piensa como dibujo donde cada línea importa; La camara interpreta, escala: personaje chico en espacio grande -soledad, lineas: rectas → rigidez, curvas → organicidad.

Personajes: importa más como se ven o como se mueven antes que lo que dicen. delgado → fragilidad, alargado → incomodidad, desproporcionado → no encaja, ojos grandes → emocionalidad, piel pálida → vulnerabilidad, tiende a haber una inversion moral, el monstruo es dulce. el personaje es en parte el conflicto de la historia.

Musica: en una imagen oscura una musica suave o mágica. Logra empatizar y no temer con el monstruo o el mundo que usualmente seria terrorífico gracias a la tranquilidad que la musica transmite.

Worldmaking: lleva los mundos a una simplificación extrema y polarización, el mundo se vuelve un personaje que oprime y actúa.

Tipografía: Su trazo parecería manual, irregular. Enfatiza el peso del archivo de dibujos, storyboards y producción gráfica.
Stop motion: gracias a su materialidad podemos ver texturas reales, movimiento irregular demostrando fragilidad y humanidad, imperfección controlada, estética coherente en rareza tanto para el mundo como para su movimiento. Aparece como consecuencia de la forma en la que Tim pensaba las imágenes, teniendo una vision de dibujante el stop motion se vuelve el medio ideal porque le permite mantener un control absoluto sobre cada elemento visual y, al mismo tiempo, conservar una cualidad artesanal que sería imposible en técnicas más industriales.